Réalisé le 19/05/2021 | Dernière modification le 17/06/2024 Bases / Placements
INTRODUCTION
Marre de perdre ton Neutral et d'être tout le temps en désavantage ?
Apprends le Neutral avec Nato 😉.
Les actions que j'ai choisi de partager ont été sélectionnées afin que quiconque puisse les réaliser sans prendre de risque inconsidéré, car c'est toujours malheureux de perdre une intéraction à cause d'un mauvais jugement du risque.
Évidemment, certains se fichent de ce risque et peuvent vous surprendre, mais gardez votre calme car ces personnes jouent à la roulette russe et finiront par se faire punir durement.
Leçon 1 Le début de jeux
Avant de commencer une game posez vous 2 questions :
- Le personnage adverse peut vous camper ou pas ?
- Quelle début de jeux est-je déjà fait ?
Vous devez rester imprévisible et dans une position qui permettra de gagner le maximum de terrain, "rush" est rarement une solution car ce n'es qu'un élément de suprise.
La meilleur solution que je peux vous recommander est celle-ci :
Rester un peu sur la plate-forme face a un campeur
Et si il ne fait rien en descendant (ce qui est très efficace car peut importe ce que vous faites il va pouvoir répondre)
Descendez aussi, le face à face peut commencer
Leçon 2 Le face à face
Pour le face à face, il n'y a pas de secret.
Seulement si c'est un campeur vous avez 3 options et une exeption :
- Vous pouvez marcher et shield les projectiles (recommandé pour ceux qui ne sont vraiment pas à l'aise).
- Sinon vous pouvez full-hop voir profiter des plateformes pour temporiser et stresser votre adversaire en prenant du terrain.
- Dans le cas où c'est un duel de campeur, c'est celui qui reste les pieds au sol qui gagne.
- Concernant l'exception, il s'agit de Snake, l'idée est de rester au sol et de foncer en ligne droite sans avoir peur des grenades (attention à ne pas pummel).
Dans le cas où vous voulez vraiment des solutions au neutral, retenez ce qui suit :
Attaque ratée ?
Reculez !
Voici une autre façon de reculer (l'optimal est de slingshot)
Non, sérieusement, retenez qu'en face à face, vous n'êtes pas obligé de frapper, juste un petit saut pour feinter c'est efficace et les dash shield aussi. À chaque attaque ratée, reculez !
Urgence ! Reculez le plus possible.
Dans le cas où vous êtes en l'air et que votre adversaire shield, n'attaquez pas et respectez (reculez) car il a été plus malin que vous (exception aux attaques safe on shield).Certains tentent également de tomahawk mais c'est assez irrégulié.
Dans le cas où vous êtes un campeur, ne bourrez pas vos projectiles n'importe comment, chaque projectile doit avoir une intention et une responsabilité car si c'est raté, vous êtes puni (lorsque votre adversaire sait jouer).
Leçon 3 Le contrôle du centre
C'est la partie la plus importante du Neutral, elle rejoint le face à face car, comme je vous ai dit, quand vous ratez un coup, reculez.
Donc, quand votre adversaire recule, avancez !
Un pas suffit car il diminuera les options de l'adversaire progressivement et fera gagner votre face à face.
Celui qui a le contrôle du centre a le contrôle de la situation. (Champ de bataille recommandé pour apprendre)
Leçon 4 Le contrôle du sol
Pour faire suite au contrôle de stage, sachez que le contrôle du sol ou "juggle" c'est la même chose, sauf qu'il faut en parler car trop de personnes veulent étendre leur avantage et risquer de perdre ce contrôle.
Protéger les zones : - La zone bleu est la partie la plus importante. - La zone rouge est une position de pression, elle est moins importante. - Le reste n'est pas à protéger, vous faites une erreur !
Bravo, vous avez gagné le terrain
La solution est juste de tenter de juggle en restant au centre car si l'adversaire revient au sol, ce n'est pas grave car on en arrive à la leçon suivante
Leçon 5 La pression au rebord
Et oui, je considère cette situation comme du Neutral. La pression au rebord c'est le moment où vous allez mettre le plus cher.
Pourquoi ?
Bah, l'ennemi ne peut pas roll, dash en arrière, voire space ses coups librement, à tel point que nous pouvons parler de situation d'avantage. Cependant je considère toujours cette situation comme du Neutral car c'est une situation de face à face.
Dites-vous que vous êtes un mur
Encore une fois, je considère cette situation comme du Neutral car vous ne devez pas être offensif !
Votre but est d'être un mur infranchissable, tandis que l'adversaire devra tenter de se débattre pour reprendre le contrôle du stage.
Leçon 6 Le Roque
Situation très particulière qui peut faire croire à un désavantage alors que non, tout comme aux jeux d'échecs, cette technique consiste à garder un mur au-dessus de soi et de garder une option offensive sur l'avant pour pousser l'adversaire à agir (généralement un projectile).
P = pion, T = tour, K = roi
Pour ce faire, considérez la plateforme comme les pions et la tour comme votre attaque pour mettre la pression.
L'adversaire n'aura pas l'avantage de framedata en passant par-dessus car :
un coup trop tôt = un atterrissage sur la plateforme.
Il est donc forcé à attaquer de face dans votre moyen de pression.
FIN
Voilà, vous savez tout concernant le Neutral, vous n'avez plus qu'à apprendre les atouts de votre personnage.
Dans le cas où vous n'arrivez pas à apprivoiser ce tuto, optez pour les personnages suivants :
- Lucina
- Rondoudou
- Byleth
- Link
- Tireur Mii
- Joker
- Corrin
Rédigé par Nato
Joueur de Smash quotidien depuis 2006 et coach esport depuis 2019, ma seule et unique passion est de transmettre le savoir que j'ai accumulé à des personnes désirant progresser à un niveau compétitif. Ce que j'écris n'engage que moi et est le résultat de ce qui a le mieux marché auprès des personnes que j'ai accompagnées.